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A Nintendo está trabalhando em um novo controle para o Switch. Os detalhes do joystick, porém, são mantidos em sigilo por pelo menos seis meses, a pedido da companhia. A informação do novo periférico para o console híbrido foi revelada em um arquivo da FCC, agência de certificação internacional (antiga VGC).

O que se sabe, até agora, sobre o novo controle é que ele será sem fio e conectado ao Nintendo Switch via Bluetooth. Esquemas, manual do usuário e diagrama de blocos seguem em segredo. Eles devem ser revelados no ano que vem, já que o processo da FCC mostra que os documentos confidenciais serão divulgados ao público após o período solicitado pela empresa.

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De acordo com o site Gamespot, a solicitação de confidencialidade foi enviada em uma carta, assinada por um representante da Nintendo. “O aplicativo contém informações técnicas que consideramos ser segredos comerciais e proprietários. Se tornadas públicas, as informações podem ser usadas em desvantagem do requerente no mercado”, diz a correspondência.

O novo controle não vai substituir o Joy-con, mas corrigir um problema que os atuais joysticks do console apresentam. Depois de cerca de quatro anos no mercado, o controlador do Nintendo Switch ainda dá dor de cabeça aos usuários, com um deles inserindo uma direção sem ser tocado pelo jogador. Isso se tornou tão frequente que Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, apresentou um pedido de desculpas no ano passado.

Nintendo Switch. Imagem: Wachiwit / Shutterstock.com
Os atuais Joy-con apresentam uma falha que já virou até pedido de desculpas pela companhia. Imagem: Wachiwit / Shutterstock.com

O console foi revelado pela Nintendo em outubro de 2016 e lançado oficialmente em março de 2017, mas chegou ao mercado brasileiro apenas em setembro do ano passado. O país, inclusive, recebe apenas agora a versão Lite, já em pré-venda, com lançamento previsto para o dia 1º de outubro.

Vale lembrar que o modelo Lite funciona apenas como portátil, sem que os controles possam ser destacados. A versão do Brasil está no site da Amazon em promoção, por R$ 1.650,75, podendo ser parcelado em até dez vezes sem juros nos cartões de créditos. Por ser uma venda Prime, o Nintendo Switch Lite tem frete grátis.

Via: Gamespot / GameRant

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O jogo ‘Twisted Metal’ vai virar uma série live-action com o ator Anthony Mackie no papel principal da produção. Além de atuar, Mackie também será um dos produtores executivos da série pós-apocalíptica. Com episódios de meia hora, a produção é desenvolvida pela Sony Television e PlayStation Productions.

O ator é conhecido, principalmente, pelo papel de Sam Wilson, o Falcão, no Universo Cinematográfico Marvel (MCU), e será o protagonista do próximo filme do Capitão América. Na série de ‘Twisted Metal’, Anthony Mackie vai interpretar John Doe, um leiteiro contratado para entregar um pacote em um deserto.

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O personagem de Mackie vai conhecer personagens famosos de ‘Twisted Metal’ em sua jornada, incluindo o palhaço demoníaco Sweet Tooth, e rostos novos. A série é descrita, por enquanto, como uma comédia de ação sobre um forasteiro que tem uma chance de vida melhor se conseguir entregar a encomenda e sobreviver ao combate veicular.

“Estamos emocionados por ter Anthony Mackie a bordo. Sua habilidade de misturar comédia, ação e drama é perfeita para o mundo ‘Twisted’ que estamos criando”, disse Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions. Além de alguns personagens, ao que tudo indica a série não vai seguir muito os acontecimentos do videogame.

Twisted Metal
O jogo mais recente da franquia foi publicado em 2012. Imagem: Reprodução

A franquia ‘Twisted Metal’ teve o primeiro título publicado em 1995 para computador e PlayStation 1. O jogo mais recente é o reboot de 2012, com o mesmo nome do primeiro, para o PlayStation 3. Este é mais um jogo da Sony que vai virar live-action, depois de ‘Ghost of Tsushima’, ‘The Last of Us’ e ‘Uncharted’, atualmente em desenvolvimento.

A nova série terá produção executiva de Rhett Reese e Paul Wernick, responsáveis pelos roteiros dois filmes de ‘Deadpool’. mas, quem vai escrever ‘Twisted Metal’ é Michael Jonathan Smith, de Cobra Kai. Ainda não há uma data de lançamento ou em qual streaming será disponibilizada.

Via: Games Industry / Polygon

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O ‘Minecraft’ tem, entre seus modos, um criativo, que permite aos jogadores usarem a imaginação e construírem o que bem quiserem. E, assim, um jogador do game desenvolvido pelo Mojang Studios vem recriando diversos planetas da galáxia da saga ‘Star Wars’, convergindo o jogo febre entre crianças e adolescentes e a franquia de quase 45 anos de existência.

O jogador, conhecido como Vistachess, divulga o trabalho que vem fazendo no ‘Minecraft’ no fórum Reddit. Lá, ele publicou diversas capturas de tela de toda a construção que vem realizando sozinho (ou sozinha?). O usuário também disponibiliza um link para download.

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Na última quinta-feira (9), o jogador publicou as imagens de Tatooine, planeta deserto que serviu de lar para Anakin e Luke Skywalker e Obi-Wan Kenobi durante ‘Star Wars’, e de Coruscant, a capital da República e, em seguida, do Império. No post, Vistachess disse que passou um ano na construção como parte de seu mapa de aventura em mundo aberto singleplayer.

Ele/ela ainda deixou dois vídeos do progresso no YouTube. Pelo tempo que ele levou para fazer dois planetas, os outros devem demorar ainda a chegar à página do jogador no Reddit. Agora, pela última publicação de Vistachess no fórum, o construtor de ‘Minecraft’ está trabalhando no planeta Naboo, local de origem da rainha, e depois senadora, Padmé Amidala.

Vistachess não é o primeiro jogador a usar o ‘Minecraft’ para reconstruir mundos da ficção. A comunidade de construtores do jogo já colocou a Terra Média, onde se passa a maioria dos contos de J. R. R. Tolkien, nos formatos cúbicos do game. ‘Doom’, ‘Half-Life’, ‘The Witcher, ‘Stardew Valley’ e até o mapa completo de ‘Breath of the Wild’, título de 2017 da franquia ‘A Lenda de Zelda’ também entraram no jogo.

Confira a galeria de ‘Star Wars’ no ‘Minecraft’:

Via: PC Gamer

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O primeiro título de ‘Gran Turismo’ chegou em 1997, exclusivamente para o primeiro console PlayStation. De lá para cá, foram sete títulos na série principal, sendo seis sequências e versão ‘Sport’. Agora, mais uma vez exclusivamente para os consoles da Sony, o ‘Gran Turismo 7’ já tem data de lançamento: 4 de março de 2022.

“Ainda me lembro claramente da inexplicável ansiedade e emoção daquele dia quando apresentamos o primeiro jogo ‘Gran Turismo’ ao mundo pela primeira vez no console PS1 original. Com a mesma inexplicável sensação de entusiasmo, estou feliz em informar que ‘Gran Turismo 7’ estará disponível em 4 de março de 2022, simultaneamente nos consoles PS5 e PS4”, escreveu Kazunori Yamauchi, presidente da Polyphony Digital, no blog do PlayStation.

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A ideia do novo game é transmitir 150 anos de cultura automobilística e de corrida, tanto para fãs antigos como para aqueles que estão descobrindo agora as pistas. Ele promete oferecer ainda o melhor das experiências da franquia, como o retorno do modo campanha (online), com um modo recém-projetado.

O editor para os carros deve ter uma melhora na interface do usuário, tanto de utilidade quanto de acessibilidade. Há ainda um melhor jeito de fazer capturas de imagem, com fotos realistas usando tecnologia HDR (em telas compatíveis), efeitos avançados e fotos panorâmicas, nos 43 países e mais de 2,5 mil locais.

Gran Turismo
O jogo ‘Gran Turismo 7’ terá um espaço destacado para carros usados. Imagem: Divulgação

E, obviamente, os lendários circuitos. O Trial Mountain e o High-Speed Ring estão de volta, quando o jogador estiver online. Outro detalhe reforçado na divulgação do novo ‘Gran Turismo’ é como ele foi projetado para ser um “jogo de coleta de carros”, mais do que o anterior.

A personalização de carros é mais uma função destacada no anúncio da data do novo título da franquia e também as mudanças no tempo e clima, mostrando as complexidades da natureza no videogame. Detalhes extras de ‘Gran Turismo 7’ são prometidos nas próximas semanas.

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A plataforma de distribuição digital de jogos GOG.com adicionou seis jogos clássicos de ‘Star Trek’ ao catálogo. A franquia criada por Gene Roddenberry completou 55 anos nesta quarta-feira (8). Em 8 de setembro de 1966, o episódio ‘Tempo de Loucura’ (‘The Man Trap’) foi ao ar na NBC em um bloco de prévia das séries que viriam na programação do canal.

Os títulos adicionados à plataforma são, obviamente, uma comemoração da data. Além disso, o ano de 2021 marca também o centenário de Roddenberry. Em todos esses anos, foram 11 séries de TV e streaming e 13 filmes de sucesso, tornando ‘Star Trek’ uma das maiores e mais reconhecidas franquias do entretenimento ocidental. Há ainda livros, quadrinhos e brinquedos.

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E há, claro, a fronteira final… Ou melhor, os videogames. A era de ouro dos games baseados na série começou no final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Infelizmente, alguns dos títulos ficaram indisponíveis e se tornaram impossíveis de jogar em equipamentos mais modernos. Agora, pela primeira vez, tais jogos são distribuídos digitalmente.

Antes de listar os títulos, a GOG.com destacou que os seis games recém-chegados ao catálogo estão atualizados e são capazes de rodar sem problemas no Windows 10. Parte deles oferece também uma função multijogador (em LAN).

Star Trek: Voyager – Elite Force (2000)

Desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Activision, o game torna o jogador um oficial de segurança a bordo da USS Voyager, na unidade especial Hazard Team. Com os companheiros de tripulação, controlados por inteligência artificial, o personagem vai enfrentar missões perigosas, incluindo lutas contra borgs. Ainda é possível explorar a nave e interagir com a tripulação.

USS Voyager - star trek
A USS Voyager é o palco do jogo ‘Star Trek: Voyager – Elite Force’. Imagem: Divulgação

Star Trek: Elite Force II (2003)

O game da Ritual Entertainment e publicado pela Activision é de tiro em primeira pessoa, com motor Quake III Arena, levando visuais aprimorados e considerado um dos jogos mais bonitos. São várias missões para completar, com o personagem transferido para servir na Enterprise-E, recebendo ordens do capitão Jean-Luc Picard.

Star Trek: Hidden Evil (1999)

Neste game, é possível também ajudar o Capitão Picard e e o Tenente-Comandante Data, com Patrick Stewart e Brent Spiner reprisando seus papéis. O jogo desenvolvido pelo Presto Studios e publicado pela Activision é uma aventura em terceira pessoa, com o jogador assumindo o papel de Ensign Sovok.

Star Trek: Away Team (2001)

O título leva os jogadores à execução de operações especiais em novos planetas. Um jogo tático isométrico baseado em turnos influenciado por títulos como ‘Commandos’ e a série ‘X-Com’. Ele foi feito pela Reflexive Entertainment e também publicado pela Activision.

Star Trek: Starfleet Command III (2002)

O jogador atua em uma campanha da história como um capitão Klingon, Romulano ou da Federação. É preciso personalizar a nave e liderá-la em batalhas espaciais enquanto descobre um enredo em torno da construção da primeira estação espacial da Federação Klingon.

Star Trek: Bridge Commander (2002)

O jogo é tido pelo GOG.com como o mais envolvente de ‘Star Trek’. O jogador é colocado na cadeira do capitão, com uma equipe a postos. No título, o combate não é o foco principal, mantendo o personagem por mais tempo em contato com a tripulação, gerenciando a nave, explorando o espaço, ajudando colônias em perigo e conduzindo negociações diplomáticas.

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Você já pensou em ter um simulador de carro de corrida projetado pela Pininfarina, empresa famosa pela sua longa parceria de design com a Ferrari, além de ter criado inúmeros modelos para Maserati, FIAT, Alfa Romeo e Lancia, entre outras montadoras?

Simulador eClassic Leggenda

Então conheça o Leggenda eClassic Driving Simulator, que leva a assinatura da empresa italiana, e tem detalhes incríveis como volante e câmbio de madeira e acabamento interno de couro.

Simulador eClassic Leggenda

Esse modelo é exclusivíssimo, e faz parte de um de nove produzidos à mão na fábrica da Pininfarina em Cambiano, na província de Turim, Itália. Tudo aqui foi criado para dar a impressão de que você está entrando em um carro de verdade, como mostra bem o seu preço tão salgado.

Simulador chama a atenção pelo cuidado com os detalhes e o preço

Como conta o Robb Report, o eClassic será leiloado pela Sotheby´s de San Moritz, Suíça, com lance inicial de US$ 131 mil, mas a expectativa é que ele seja arrematado por até US$ 164 mil. Por mais proibitivo que seja esse preço, dá para entender o apelo desse design.

Detalhe do simulador

Esse simulador com visual de carro de corrida foi criado pela TCCT (The Classic Car Trust), e além do modelo assinado pela Pininfarina, tem outro com exterior desenhado pela Zagato. O eClassic Leggenda tem um design inspirado no famoso Cisitalia 202 da Cisitalia (Compagnia Industriale Sportiva Italia), também de Turim.

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Detalhe do simulador

Ao comprar esse lindo simulador que parece mais um carro de verdade, o usuário também entra no eClassic Racing Club, um clube online com treinamento personalizado, contra os quais é possível organizar corridas contra outros proprietários, além de participar de campeonatos.

Além dessa versão prateada que está sendo leiloada, a Pininfarina e a TCCT fizeram outra em azul que também ficou muito bonita, veja nas imagens abaixo.

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Há quase 40 anos, em 1982, a Microsoft lançou o primeiro título da série de jogos ‘Flight Simulator’. Uma década depois, a Nintendo colocou o primeiro título do ‘Mario Kart’ no mercado. Agora, o modder Illogicoma resolveu juntar os dois games em um e levou as pistas de kart de desenho animado ao simulador de voo hiper-realista.

“Então, achei que as pistas de ‘Mario Kart 8’ seriam divertidas também de jogar no ‘Flight Simulator’, então eu coloquei as pistas de ‘Mario Karl 8’ dentro do ‘Flight Simulator’ e joguei. E era verdade (seriam divertidas)”, escreveu o modder, em sua conta no Twitter.

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Illogicoma explicou que customizar o mod foi um pouco complicado e contou com ajuda. Normalmente, o game da Microsoft lida bem com a interpretação de objetos e pontos de referência do mundo real. Foi na mais recente versão de ‘Microsoft Flight Simulator’, lançada em 2020, que o modder realizou a façanha com outro game.

O ‘Mario Kart’ mais atual, o ‘Tour’, é de 2019. Mas, Illogicoma usou o oitavo lançamento, jogo de 2014. Ele pegou os modelos de pista no site The Models Resource e complementou a personalização com um Blender2MSFS. Isso quer dizer que o modder inseriu os modelos no Blender 3D Creation Suite e produziu as pistas de corrida mágicas para voar.

O vídeo com o gameplay de ‘Flight Simulator’ usando as pistas de ‘Mario Kart 8’ foi publicado no canal e Illogicoma no YouTube. Como há diversos outros momentos, vale adiantar a publicação até as 3 horas e 26 minutos, para chegar no mod.

É bom lembrar que o mod é bem rustico. Os objetos do jogo da Nintendo estão flutuando no ar e não há colisão, sendo possível voar por eles se o piloto assim desejar. É apenas um jeito de se divertir voando sobre o mapa com dados de satélite.

Via: Kotaku

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A Epic Games anunciou nesta semana uma versão do jogo ‘Fortnite‘ que lembra muito a dinâmica de ‘Among Us’, game febre em 2020. O uso de impostores que precisam ser descobertos logo renderam as comparações com o título viral e, nesta terça-feira (17), uma desenvolvedora e uma programadora do jogo da InnerSloth demonstraram chateação com o que fez a Epic Games.

Victoria Tran, diretora de comunidade de ‘Among Us’ nos Estados Unidos, usou o Twitter para expressar o descontentamento. Ela disse, em seus posts, que “teria sido muito, muito legal colaborar”. A Epic Games nunca chegou a sugerir um trabalho em conjunto no novo modo de ‘Fortnite’.

Impostores do Fortnite
O modo do ‘Fortnite’ com impostores lembra muito a dinâmica do ‘Among Us’. Imagem: Epic Games/Divulgação

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“Apenas momentos indie tristes agora. Tipo, mecânicas de jogo tudo bem, essas não deveriam ser guardadas, mas pelo menos temas diferentes e terminologia deixam as coisas mais interessantes?”, ponderou Tran nos primeiros tweets.

Em seguida, a diretora de ‘Among Us’ publicou outro post, este com restrição de respostas, citando que se sentiu particularmente por outras questões naquele dia. “E é tão estranhamente pessoal porque parece exatamente como ser uma mulher e pessoa de cor em tecnologia. Parece um impotente ‘lol (risada), qual é o sentido agora’ de fazer nossas próprias histórias e conteúdos”, escreveu.

Victoria Tran chegou a conversar brevemente com o site PC Gamer, por mensagem direta na rede social, e confirmou que ninguém da InnerSloth trabalhou com a Epic Games no novo modo do ‘Fortnite’. Ela ainda acrescentou que a equipe descobriu a versão no mesmo dia em que o público. Por outro lado, a desenvolvedora indie está “trabalhando em algumas colaborações muito legais com outros desenvolvedores independentes”. Tran espera poder revelar em breve.

Outra profissional que trabalhou no jogo indie da InnerSloth a comentar o caso, mesmo sem citar diretamente o jogo da Epic Games, foi a programadora Adriel Wallick. “Me sentindo muito chateada hoje. Tudo no mundo já parecia intransponível, então este foi apenas mais um lembrete divertido de como todos nós realmente somos pequenos”, publicou a profissional.

A temática de ‘Among Us’, e agora de ‘Fortnite Impostores’, não é nova. O conceito original data da década de 1980 e tem outros jogos recentes com abordagens diferentes sobre ele, como ‘Eville’, ‘Unfortunate Spacemen’ e ‘Werewolves Within’. O problema mesmo é que a versão da Epic Games usa até os termos do game da InnerSloth.

Via: PC Gamer / VG247

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A Epic Games anunciou a chegada da Mulher-Maravilha ao ‘Fortnite‘. A super-heroína aterrisa no popular jogo nesta quinta-feira (19). São duas versões da personagem da DC Comics, sendo uma tradicional e outra variante de armadura disponíveis na Loja de Itens a partir das 21h.

“À medida que a invasão avança, os pedidos de socorro chegam a novas pessoas. Campeã da paz e espírito da esperança, a Mulher-Maravilha chega ao ‘Fortnite’. A valente guerreira amazona deixa a Ilha Paraíso e aterrissa no Fortnite para lutar com outros membros da Liga da Justiça”, diz a divulgação da desenvolvedora.

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Além da própria amazona, é possível adquirir o conjunto da heroína. O kit inclui a Asa-delta Asas da Águia Dourada, o Machado de Atena, a Tela de Carregamento Trindade da DC e o Acessório para as Costas Manto de Diana, que vem em duas variantes.

Além de poder jogar com a Mulher-Maravilha, os jogadores de ‘Fortnite‘ podem participar do Campeonato Wonder Woman, que acontece na quarta-feira (18). Nele, é possível ganhar o Traje Mulher-Maravilha e o Acessório para as Costas Manto de Diana antes da chegada deles à Loja de Itens.

Imagem da Mulher-Maravilha como personagem do jogo 'Fortnite' junto ao título do Campeonato
O campeonato da amazona acontece na quarta-feira (18). Imagem: Epic Games/Divulgação

As duplas dentro do jogo terão três horas para concluir até 10 partidas e somar a maior quantidade de pontos possíveis. Aqueles que melhor pontuarem em cada região, ou seja, os melhores ranqueados, vão receber o Traje Mulher-Maravilha e o Acessório para as Costas Manto de Diana. Quem fizer a partir de oito pontos vai receber a Tela de Carregamento Amazonas Honorárias.

A Epic Games destaca que os jogadores precisam ter a Autenticação de Dois Fatores habilitada na conta. Também é necessário ter uma conta nível 30 ou superior. Para conferir essas informações basta acessar a aba Carreira no ‘Fortnite’. As regras da competição e o horário do torneio estão na aba Competir.

Confira a distribuição dos pontos do Campeonato Wonder Woman:

Vitória Royale: 42 Pontos
2ª: 36 Pontos
3ª: 32 Pontos
4ª: 30 Pontos
5ª: 29 Pontos
6ª: 28 Pontos
7ª: 27 Pontos
8ª: 26 Pontos
9ª: 25 Pontos
10ª: 24 Pontos
11ª: 23 Pontos
12ª: 22 Pontos
13ª: 21 Pontos
14ª: 20 Pontos
15ª: 19 Pontos
16ª: 18 Pontos
17ª: 17 Pontos
18ª: 16 Pontos
19ª: 15 Pontos
20ª: 14 Pontos
21ª: 13 Pontos
22ª: 12 Pontos
23ª: 11 Pontos
24ª: 10 Pontos
25ª–29ª: 9 Pontos
30ª–34ª: 6 Pontos
35ª–39ª: 3 Pontos
40ª–44ª: 2 Pontos
45ª–50ª: 1 Ponto
Cada Eliminação: 1 Ponto

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O Xbox anunciou nesta terça-feira (3) uma edição especial do controle para os consoles Series X | S. O joystick Aqua Shift chega em um belo tom de azul. O Xbox Wireless Controller – Aqua Shift Special Edition já está em pré-venda no site da Microsoft.

“À medida que continuamos a sonhar com novos designs e a encontrar novas maneiras de encantar nossos fãs, estamos sempre procurando maneiras de elevar sua experiência de jogo no Xbox. Bem, prepare-se para levar sua experiência do Xbox Wireless Controller a um nível totalmente novo e brilhante”, diz o anúncio.

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A marca define o brilho azul do controle como “surreal” e destaca a mudança de cor que é preciso “ver para acreditar”. A inspiração para criar o joystick foi a fantasia “que os jogos trazem para” a vida, algo como uma beleza mística. “Brincando com a forma como a cor prismática se move em nosso controle, você vai sentir como se o Aqua Shift ganhasse vida em suas mãos”, emenda.

Como votar no Olhar Digital no segundo turno do Prêmio Influency.me

O novo controle é o primeiro da Series X | S a apresentar alças laterais emborrachadas, com um redemoinho de duas cores exclusivo em cada unidade. Os botões são texturizados e o botão “share” pode ser personalizado no aplicativo de acessórios do Xbox, seja para capturar imagens, iniciar ou parar gravação de clipes de jogos ou capturar momentos instantaneamente.

O controle tem alças laterais emborrachadas. Imagem: Divulgação

Ainda através do console é possível compartilhar as fotos e vídeos, ou usando o celular. Além disso, a Microsoft relembra que o aplicativo de acessórios do Xbox pode ser usado para remapear os outros botões dos controles e criar perfis de controlador personalizados.

O Xbox Wireless Controller – Aqua Shift Special Edition está disponível em alguns mercados, por US$ 69,99. Na conversão direta, o valor fica por cerca de R$ 360.

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