Em entrevista virtual realizada na última terça-feira (30), o prefeito da cidade de São Paulo, Bruno Covas (PSDB), disse que ainda não é possível avaliar os resultados efetivos de redução da locomoção e das taxas de internação após o decreto que antecipou cinco feriados na capital.

“É muito cedo ainda para poder colher os resultados desse grande feriado decretado pela Prefeitura”, afirmou o prefeito. Sem apresentar números, Covas disse ainda que, segundo métricas utilizadas pela prefeitura, a antecipação de feriados apresentou resultados satisfatórios.

“Temos aqui dados de catracas de ônibus, notas fiscais emitidas, trânsito. A gente utiliza outros critérios e isso vem mostrando aumento das pessoas que permanecem dentro de casa, o que mostra o acerto da decretação dos feriados. Assim que formos tendo números mais precisos em relação à evolução da epidemia a gente faz aqui novos anúncios em relação a medidas de restrição de circulação”, garantiu.

Recorde de mortes na capital

Na terça-feira (30), a cidade de São Paulo bateu mais um novo recorde e alcançou a marca de 1.209 novas mortes por Covid-19 em um único dia.

O maior registro em 24h havia sido na sexta-feira (26), com 1.193 óbitos. Com o novo recorde, a cidade superou o número de 73.492 mortes em decorrência do novo coronavírus. Foram 21.320 novos casos de infecções por Covid-19, totalizando 2.446.680.

Volta às aulas

Durante a coletiva, Covas afirmou ainda que não há uma definição sobre o retorno das atividades escolares na cidade. As aulas presenciais foram suspensas em todas as redes de ensino do dia 17 de março até 1° de abril.

Nas instituições municipais, houve antecipação do recesso de julho durante o período. A retomada está prevista para o dia 5 de abril. Contudo, a prefeitura ainda não definiu se irá liberar o funcionamento das escolas privadas e nem como será feito o retorno da rede municipal de ensino.

“Ainda não há nenhuma decisão da Prefeitura sobe o retorno às aulas”, disse o prefeito.

Bruno Covas afirmou ainda que a cidade registrou aumento de casos de Covid após o retorno presencial das aulas. Segundo ele, a vigilância sanitária avalia como será feito o retorno e a partir de qual data.

“É justamente a área da Vigilância Sanitária que vai determinar se já é possível retornar e de que forma é possível retornar. O que nós tivemos aqui na cidade de São Paulo no período de retorno às aulas foi o aumento da quantidade de focos de Covid”, concluiu.

Já assistiu aos nossos novos vídeos no YouTube? Inscreva-se no nosso canal!

O post Covas diz ser “muito cedo” para avaliar resultados de feriados em São Paulo apareceu primeiro em Olhar Digital.

A plataforma de streaming de música mais popular do mundo lançou nesta quarta-feira (31) o Spotify Mixes. O recurso oferece playlists personalizadas, baseadas nos humores e interesses, aos usuários tanto da versão gratuitas como da versão Premium. Segundo o próprio Spotify, a ferramenta é uma evolução da família Daily Mix.

O Spotify Mixes combina músicas que o usuário já tem entre as suas mais queridas com outras que a plataforma entende que ele vá gostar. São três categorias: mix de artistas, mix de gêneros e mix de décadas. Esses repertórios serão atualizados com frequência.

Leia mais:

“Todos os dias, meio trilhão de eventos – sejam eles pesquisas, ouvintes, curtidas e inúmeras outras ações – acontecem no Spotify, alimentando e orientando nosso sistema de machine learning. Isso nos dá a capacidade de conduzir a descoberta de uma forma que o áudio nunca viu antes”, explicou Gustav Söderström, diretor de P&D do Spotify.

A plataforma de streaming musical detalhou como vai funcionar o novo recurso. Os mixes são inicialmente criados de acordo com os hábitos de escuta e nos artistas, gêneros e décadas que o usuário mais escuta. Isso vai para a familiaridade, levando o assinante a não só artistas favoritos, mas também músicas favoritas desse artista específico.

Spotify sendo usado em duas telas, no tablet e no computador
O Spotify tem mais de 320 milhões de usuários. Imagem: Heidi Fin/Unsplash

Depois desta etapa, o Spotify adiciona músicas que o ouvinte repete com outras novas escolhas. Caso o usuário deseje, pode tocar um artista específico ou ouvir mais músicas de outra década. As playlists são projetadas para serem ampliadas ao longo do tempo, considerando o que já faz parte do hábito do ouvinte. Para acessar o Spotify Mixes basta clicar na pesquisa no hub “Feito para você“.

Criado em 2006, na Suécia, o Spotify foi lançado oficialmente em 2008. A plataforma fornece acesso a mais de 50 milhões de músicas, além de podcasts. Em outubro do ano passado, o serviço chegou à marca de mais de 320 milhões de usuários ativos. Desses, 144 milhões são pagantes.

O post Spotify lança novo recurso para playlists personalizadas apareceu primeiro em Olhar Digital.

Com o uso diário e diversas ferramentas acessadas, os navegadores tendem a ficar bagunçados, com diversas guias abertas. Para evitar essa confusão entre abas, o Google Chrome possui uma função denominada “Grupo”.

A funcionalidade possibilita agrupar abas que tratem do mesmo tema, como, por exemplo, abas de “Estudos”, “Trabalho”, “Redes Sociais”, “Streaming” e muitas outras. A função visa organizar o navegador, deixando o uso da ferramenta mais fácil e rápido, evitando aquela confusão de troca de abas que acabam atrapalhando a usabilidade.

O processo pode ser feito de maneira simples e está disponível tanto no navegador da versão para desktops, quanto para a versão em celulares com o sistema operacional Android. Caso você queira entender como utilizar o recurso no seu smartphone, clique aqui e acompanhe o passo a passo.

Leia também!

Veja como criar grupos com as abas do Chrome:

1 – Abra o seu navegador e, em seguida, as abas que utiliza no dia a dia;

Print Google Chrome

2 – Clique com o botão direito do mouse em cima da aba que iniciará seu grupo, neste exemplo, criaremos um grupo de “Redes Sociais” ;

3 – Escolha a opção “Adicionar guia ao novo grupo”;

Print Google Chrome

4 – Selecione uma cor e um nome para o grupo formado;

Print do Instagram do Olhar Digital

5 – Faça o mesmo processo nas guias seguintes, mas em vez de um novo grupo, selecione o que já foi criado;

6 – Para fechar o grupo, basta clicar sobre seu nome e todas as guias serão escondidas; 

Print do navegador Google

7 – Para abri-lo, o processo é o mesmo, basta clicar sobre seu nome.

Pronto! Agora você já sabe como organizar seu navegador e adicionar as abas do Google Chrome em grupos separados.

Já assistiu aos nossos novos vídeos no YouTube? Inscreva-se no nosso canal!

O post Veja como organizar abas do Chrome em grupos apareceu primeiro em Olhar Digital.

O mercado de jogos mobile vai muito bem nos EUA, obrigado, de acordo com levantamento publicado pela Sensor Tower. Segundo a empresa de análise, o faturamento ano a ano do setor aumentou de 15% a 20% antes do início da pandemia para 40% em maio de 2020. Desde então, esse número tem se mantido entre 25% e 35%, o que a Sensor Tower entende como algo dentro da média global para os games móveis.

O crescimento da receita teve picos de 64% em maio de 2020. Nos meses subsequentes, esse volume se manteve estável, superando setores como Europa e Ásia mesmo com o lançamento de títulos específicos destes dois públicos, como “Genshin Impact” que, estranhamente, não é mencionado no relatório apesar do amplo sucesso que vem obtendo.

Leia mais

Crescimento do mercado mundial de jogos mobile, em gráfico
O volume de receita gerado pelo mercado de jogos mobile nos EUA manteve-se próximo à média mundial – e na mesma marca que tinha antes da pandemia. Imagem: Sensor Tower/Divulgação

Em números mais aprofundados, 10 gêneros foram avaliados pela Sensor Tower, que registrou crescimento em nove deles – apenas “Estratégia” é que sofreu perda, já que registrou, em 2019, 28% de crescimento, versus 25% no pós-pandemia. Já o gênero de simulação contou com o maior crescimento de todos, elevado em muito graças ao jogo “Roblox”: foram 62% de evolução ano a ano, seguido do gênero de ação com 51%.

Jogos mais voltado às interações sociais, como o já mencionado “Roblox” e o sempre popular “Among Us’, registraram domínio no dinheiro gasto por parte dos usuários: “Roblox”, por exemplo, foi o único a exceder a marca de US$ 200 milhões (R$ 1,13 bilhão, na conversão direta). Entre o segundo e quarto trimestres de 2020, “Among Us” foi o destaque mais óbvio, conforme o gráfico abaixo:

Gráfico mostrando a liderança do jogo "Among Us" no volume de downloads no celular
O jogo “Among Us” foi líder em volume de downloads nos EUA em 2020. Imagem: Sensor Tower/Divulgação

Jogos casuais, porém, tiveram uma queda: “A pandemia parou a adoção hiper acelerada de jogos casuais que vimos ao longo dos últimos anos”, diz trecho do relatório da Sensor Tower. “Com reduções significativas em uso de transportes públicos e viagens devido à Covid-19, a demanda por esses jogos mais simples e o volume de downloads de jogos hiper casuais caiu ano a ano, entre o segundo e quarto trimestres de 2020”.

O volume de downloads contou com um surto favorável entre janeiro e abril de 2020, saltando de 26% para 63% no período. Entretanto, esse impulso foi temporário: de junho de 2020 em diante, os números caíram para médias similares ao mês de janeiro, caindo continuamente até dezembro.

Fonte: Sensor Tower

O post Receita do mercado de jogos mobile nos EUA foi mais alta do que o período pré-Covid-19 apareceu primeiro em Olhar Digital.

Já há algum tempo circulam rumores de que a LG Electronics Inc. (LG) estaria se preparando para deixar o mercado de smartphones, reforçados por um artigo recente no jornal sul-coreano DongA Ilbo que afirma que negociações para venda da operação para o Grupo Volkswagen (Alemanha) e Vingroup JSC (Vietnã) fracassaram.

Mas segundo um informante conhecido como Tron, que já divulgou informações confiáveis sobre a LG no passado, uma decisão deve ser anunciada oficialmente pela empresa já na próxima segunda-feira.

Em dezembro de 2020 a divisão de smartphones da LG registrou seu 22º trimestre consecutivo de prejuízo. Em janeiro deste ano, um representante da empresa declarou ao jornal Korea Herald que “como a competição no mercado global está ficando mais acirrada, é hora da LG fazer um julgamento frio e a melhor escolha”.

Leia mais:

“A empresa está considerando todas as medidas possíveis, incluindo venda, retirada ou redução do tamanho do negócio de smartphones”, completou, segundo a publicação.

Na mesma época o CEO da LG Electronics Inc., Kwon Bong-seok, teria dito que “independente de qualquer mudança no rumo da operação de negócios de smartphones, os empregos serão mantidos, então não há necessidade de se preocupar”.

No terceiro trimestre de 2020 a LG Electronics Inc. vendeu 6,5 milhões de smartphones, contra 7,2 milhões no mesmo período de 2019, de acordo com dados da Counterpoint. Segundo a StatCounter, sua participação no mercado caiu de 2% para 1,7% no mesmo período.

Tron afirma que os 4.000 funcionários da divisão de smartphones da LG serão movidos para outros setores da empresa, que começou a fabricar celulares no final da década de 90 e smartphones em 2010.

O informante também especula sobre o futuro das atualizações de software para os aparelhos da LG. Embora a empresa tenha indicado que continuaria com o desenvolvimento mesmo que saísse do mercado, Tron acredita que é “improvável” que isso aconteça, o que deixaria aparelhos recém-lançados, como o Wing, “órfãos”. 

Fonte: TechRadar

O post LG pode anunciar saída do mercado de smartphones na semana que vem apareceu primeiro em Olhar Digital.

Fortnite ganhará uma atualização nesta terça-feira (30), na versão para Nintendo Switch, que trará muitas melhorias em relação a performance do game. Ela otimizará o funcionamento do jogo fazendo um melhor uso da GPU do console. Com isso, ele terá gráficos melhores sem perder o desempenho. 

A atualização fará com que o jogo tenha menos quedas na taxa de quadros de sua reprodução, ou seja, menos travamentos e problemas de performance. As melhorias serão na versão portátil do Switch e também quando o console é utilizado no dock, que consequentemente é melhor em qualquer jogo. 

Leia mais…

Em 2018, a Tencent uniu forças com a polícia chinesa para prender um grupo responsável por criar cheats para jogos mobile. Três anos depois essa parceria volta a acontecer, mas dessa vez o intuito (alcançado) foi de prender o maior grupo criador de trapaças do mundo.

De acordo com informações que estão correndo a rede, o grupo em questão conseguiu arrecadar aproximadamente R$ 640 milhões ao longo de sua história com a criação de cheats. O caso em questão foi relatado à polícia em março do ano passado, e a investigação levou cerca de doze meses até ser concluída com a prisão dos envolvidos e a apreensão de diversos carros de luxo.

Leia mais…

ATENÇÃO: SPOILERS À FRENTE!

Depois de 170 episódios, o anime Black Cover chegou ao fim com um episódio repleto de batalhas ferozes, destacando a forma como Asta finalmente conseguiu superar os poderes de Liebe. Com um final agridoce, a história termina com um cliffhanger que abre margem para as novas produções deste universo dos mangás. 

Leia mais…

A Sony disponibilizou o Ratchet & Clank lançado em 2016 no PlayStation 4 para donos de PlayStation 5, oferecendo aos donos destes consoles alguns recursos extras se comparados à versão original – como o fato de rodar a 60 frames por segundo praticamente o tempo todo e opção de 4K em upscale.

Todas essas opções podem ser visualizadas no vídeo que está na sequência e foi publicado no canal VG Tech do Youtube, com direito a ferramentas para mostrar o desempenho do game em tempo real:

Leia mais…

Em parceria com a Google, a Fiat lançará três modelos em edição limitada da linha 500. Batizado de Hey Google, as novas versões do mini hatchback trazem integração direta com o Google Assistente e outros detalhes que se diferenciam da frota regular.

Em especial, agora certos aspectos do veículo híbrido podem ser controlados por comandos de voz. Por exemplo, é possível saber a quantidade de combustível do carro, pedir para ligar ou desligar os faróis e controlar o sistema de entretenimento.

Leia mais…